章 思 傑

Chang Ssu-Chieh (RJ)

ソフトウェアエンジニア

loch0728@gmail.com
+886 9xx-xxx-xxx
新北市、台湾

自己紹介

3年以上のソフトウェア開発経験を持つエンジニアで、バックエンド開発とフルスタックアプリケーションを専門としています。クリーンで直感的で高性能なユーザー体験を作ることに情熱を持っています。 ウェブアーキテクチャ設計に精通し、RoR、Python FastAPI、AWSなどの技術スタックの実務経験があります。 また、11年のゲーム開発経験があり、7年間はリードゲームデザイナーとして製品とプロジェクトの方向性を主導しました。3つのゲームプロジェクトに企画から市場投入まで完全に参加しました。 包括的なプロジェクト開発と管理経験を持ち、ゲームデザイン、製品統合と最適化、データ分析に優れています。 新しい技術に対する高い好奇心を維持し、知識の共有を楽しみ、楽観的で積極的、チームコラボレーションで成長し、継続的に学習と成長を続けています。

職務経歴

シニアバックエンドエンジニア

CYBERBIZ Co., Ltd.

2022年7月 - 現在 台北市
  • POSシステムの機能開発、最適化、保守を担当。
  • 店舗アシスタントアプリケーションの新規プロジェクト開発をリード。
  • POSとECプラットフォーム用の請求書システムを統合。
  • システムのデバッグと最適化を含むECカスタマーサービスを支援。

シニアゲームデザイナーチームリード

WANIN Entertainment (台北支社)

2017年10月 - 2021年7月 台北市
  • 短期、中期、長期のゲーム開発ロードマップとハイレベルアーキテクチャを計画し、タイムライン、戦略、実現可能性を評価し、リソース要件を確認。
  • ゲームのコア設計、アイデア、検証を実施し、アジャイル開発を導入し、プロトタイプを構築するために機能を迅速に反復。
  • チームをリードしてゲームシステムとビジネスモデルを確立。
  • バランスとモニタリングのためのゲームデータバックエンドクエリシステムを設計。
  • 複数の学校とのパートナーシップを含む内部および外部の製品テストを確立し、ユーザーフィードバックを収集するための調査を設計し、調整と意思決定のためにデータを分析。
  • デザイナーが部門を超えて独立して機能制作を実行できるように訓練。
  • 音楽とサウンドエフェクトシステムの研究、分析、実装、制作を完了。

ゲームデザイナーチームリード

XPEC Entertainment Inc.

2014年10月 - 2017年10月 新北市
  • IPライセンスゲームのコンテンツを研究し、モバイル版のコア設計方向とガイドラインを確立するために分析。
  • キャラクター、戦闘、システム、レベル、UI/UX、音楽/サウンドエフェクトの設計方向と仕様をリードし実行。
  • 約15のキャラクターを設計し制作。
  • 韓国のパブリッシャーNEXONと協力し、運営の詳細を確認するために韓国を訪問。
  • デザイナーが専門分野と好みの分野で独立して作業できるように指導し、ジュニアデザイナーがチームワークフローと企業文化に適応できるように訓練。

ゲームデザイナーチームリード

Volcano Technology Co., Ltd.

2010年9月 - 2014年9月 台北市
  • RTS技術とエディタ機能を研究し、プログラマーと協力してデザインツールを構築。
  • レベル、キャラクター、数値、UI/UXデザイン、システムデザインを実行し制作。
  • 背景、外観、アクション、スキルプレゼンテーションを含む13のヒーローキャラクターを設計し作成。
  • プログラミング、アート、QA部門と部門を超えて協力。
  • eスポーツシステムを開発し、Wayi Spiderのeスポーツチームと協力してゲームバランスを調整。

学歴

統計情報科学学士

輔仁カトリック大学

2000年9月 - 2005年6月

技術スキル

フロントエンド

React TypeScript Tailwind CSS HTML/CSS

バックエンド

Ruby on Rails Python FastAPI Python Flask Node.js Express MySQL PostgreSQL MongoDB REST API

DevOps & Tools

Git Docker AWS EC2 AWS S3 AWS CloudFront AWS CloudWatch GitHub Actions Nginx Linux

言語

中国語(ネイティブ) 英語(中級)

個人プロジェクト

PDF Hero

AWS EC2 にデプロイしていたプライバシー優先の PDF 処理ツールです。現在ライブサービスは停止中ですが、ソースコードは GitHub で公開しています。

日本語五十音練習

ひらがなとカタカナのランダム練習で、仮名の発音を素早く記憶する日本語五十音学習ツール。

Gooddamn

アジャイル開発チーム専用のオンラインプランニングポーカーツール。

プロフェッショナルプロジェクト

CODE 2040

台湾初の大規模マルチプレイヤーサードパーソンシューティングPCゲーム

  • Unreal 4エンジンを使用して開発し、カスタムサードパーソンとファーストパーソンシューティングシステムを研究
  • 2021年1月20日にカスタムLauncherプラットフォームでOB開始
  • 2021年2月2日にSteamでグローバルOBを開始、開始前にウィッシュリストに20万以上追加
  • 2021年3月までにLauncherとSteamで12万以上のグローバルダウンロード
  • 全体的なゲームデザイン方向、デザイナー管理、進捗追跡、部門間協力を主導
  • すべてのサウンド関連デザインを単独で担当し、サウンドエンジニアと協力して様々な技術を実装
  • ROGと提携してゲーム内の様々なハードウェアにAura Sync照明効果をサポート

真・三國無双 斬

日本のKOEIと協力して「真・三國無双7」ライセンスを取得し、台湾の全チームによってUnityでモバイルプラットフォーム用に開発。

  • 韓国のNexonが両プラットフォームでグローバル(中国と日本を除く)に配信。
  • 発売前に50万以上の事前登録、発売後両プラットフォームで数週間連続ダウンロードランキング1位、累計1000万以上のダウンロード。
  • 発売1週間以内に台湾の両プラットフォームで収益ランキングトップ10、初月のグローバル収益は7億台湾ドルに達し、6ヶ月連続で月平均1.5億台湾ドルの収益を維持。
  • プロジェクト開始からデザインチームリードを務め、企画から市場投入までの全プロセスに完全参加。
  • 人員管理と同時に複数のシステム、インターフェース、キャラクタースキルの設計と制作を担当。
  • 韓国のNexonと直接協力経験があり、検査と会議のために韓国を訪問。

God of Destiny

台湾初の自社開発MOBAタイプPCゲーム、カスタムエンジンを使用して開発。

  • RTSとDotA-Likeゲーム技術を独自に研究。
  • 故漫画家鄭問氏と2Dキャラクターデザインで協力。
  • 創設デザイナーメンバーとして、複数のコアシステム、レベル、13キャラクター、インターフェースのデザインと制作を担当。
  • 2.5年後にチームリードに昇進し、市場投入までチームをリード。
  • Wayi Spiderのeスポーツチームと協力してゲームバランスを調整。
  • 2013年のChinaJoyで10カ国以上のパブリッシャーがライセンスについて問い合わせ。
  • オープンベータは1週間で15万人のメンバーに達し、12万以上のマッチが開始。

栄誉と賞

最優秀人気ポスター賞

2025

中央研究院 - 確率とデータ科学 2025

イベント写真