章 思 傑

Ssu-Chieh Chang (RJ)

Software Engineer

loch0728@gmail.com
+886 9xx-xxx-xxx
新北市, 台灣

關於我

擁有 3 年以上軟體開發經驗的工程師,專注於後端開發與全端應用。熱愛打造簡潔、直覺且高效能的使用者體驗。 擅長設計網站架構,具備 RoR、Python FastAPI、AWS 等技術棧的實戰經驗。 另外有 11 年遊戲開發經驗,7 年擔任主企劃主導產品與專案方向。完整參與 3 個從開案至上市營運的遊戲專案。 具備完整專案開發與管理經驗,擅長遊戲設計、產品整合優化、數據分析。 對新技術保持高度好奇心,樂於分享知識、樂觀積極、喜好團隊合作並持續學習成長。

工作經歷

資深後端工程師

順立智慧股份有限公司

2022.07 - 現在 台北市
  • 負責 POS 系統各項功能開發、優化與維護。
  • 門市助理全新專案開發。
  • 串接發票系統商功能應用於 POS 與 EC 電商使用。
  • 協助處理 EC 電商之客戶服務,包含系統的除錯與優化。

資深遊戲企劃組長

網銀國際股份有限公司台北分公司

2017.10 - 2021.07 台北市
  • 規劃遊戲開發之短、中、長期計劃與遊戲 High-Level 架構,並評估時程、策略與可行性,確認人力與必要資源之需求。
  • 進行遊戲核心設計、發想與驗證,導入敏捷開發,快速迭代功能建立原型。
  • 帶領團隊確認並建立遊戲系統及商業模式。
  • 設計遊戲數據後台查詢系統,以供平衡及監控使用。
  • 建立內外部產品測試,包含多場學校(東泰高中、南強工商與青年高中)建教合作,並設計問券取得使用者回饋與分析數據做為調整與決策依據。
  • 訓練企劃人員可獨立跨部門製作功能工作。
  • 完成音樂音效系統之功能研究、分析並導入與執行製作。

遊戲企劃組長

樂陞科技股份有限公司

2014.10 - 2017.10 新北市
  • 研究IP授權遊戲內容,並分析以建立手機版本之核心設計方向與準則。
  • 主導並執行角色、戰鬥、系統、關卡、UI/UX與音樂音效設計方向與規格。
  • 設計並執行製作約 15 位角色。向與規格。
  • 與韓國代理商NEXON合作,並前往韓國確認營運細節。
  • 指導企劃人員於擅長與偏好領域獨立作業之能力,並訓練初階企劃適應團隊工作與公司文化。

遊戲企劃組長

原爆點數位科技股份有限公司

2010.09 - 2014.09 台北市
  • 研究 RTS 技術與編輯器功能,並和程式建立企劃工具。
  • 執行並製作關卡、角色、數值、UI/UX 設計與系統設計。
  • 13 位英雄人物背景、外觀、動作與技能表現設計與製作。
  • 跨部門與程式、美術、QA 部門溝通合作。
  • 發展電競系統並與華義電競隊伍 Spider 合作進行遊戲平衡。

學歷

統計資訊系 學士

天主教輔仁大學

2000.09 - 2005.06

技術能力

Frontend

React TypeScript Tailwind CSS HTML/CSS

Backend

Ruby on Rails Python FastAPI Python Flask Node.js Express MySQL PostgreSQL MongoDB REST API

DevOps & Tools

Git Docker AWS EC2 AWS S3 AWS CloudFront AWS CloudWatch GitHub Actions Nginx Linux

Languages

中文(母語) English(中等)

個人專案

PDF Hero

永久免費、隱私優先的 PDF 轉檔工具。

日文五十音練習

日語五十音學習工具,隨機練習平假名與片假名,快速記憶假名發音。

Gooddamn

敏捷開發團隊專用的線上估點工具。

參與專案

CODE 2040

台灣自製大型多人連線第三人稱射擊PC遊戲

  • 使用 Unreal 4 引擎開發並研究自製第三人稱與第一人稱射擊系統
  • 2021/1/20 在自製 Launcher 平台開始進行 OB
  • 2021/2/2 於 Steam 全球同步開放 OB,開放前累積新增至願望清單超過 20 萬
  • 2021/3 月全球 Launcher 與 Steam 下載超過 12 萬
  • 主責整體遊戲設計方向、企劃人員管理、追蹤進度與跨部門協同作業
  • 獨自負責所有音效相關設計,並與音效負責人導入各項技術
  • 與 ROG 合作開放各硬體於遊戲內支援 Aura Sync 燈效

真·三國無雙 斬

與日本光榮 KOEI 合作獲得「真三國無雙7」授權,由全台灣團隊在 Unity 上開發的手機遊戲。

  • 韓國 Nexon 代理在全球(除中國與日本)雙平台營運。
  • 上市前事前預約超過 50 萬;上市後在雙平台連續多週下載排行第 1 名,累積超過 1000 萬。
  • 上市一週內台灣雙平台營收排榜前 10 名,首月全球營收達 7 億台幣,連續 6 個月營收維持月均 1.5 億台幣。
  • 開案即擔任企劃組長,完整參與開案至上市全部流程。
  • 負責人員管理同時也負責多項系統、介面與角色技能設計與實際製作。
  • 與韓國 Nexon 有直接合作經驗,並前往韓國考察及會議。

戰神魔霸 God of Destiny

台灣第一款自製 MOBA 類型 PC 遊戲,使用自製引擎開發。

  • 自行研究 RTS 與 DotA-Like 遊戲相關技術。
  • 與已故漫畫大師鄭問老師合作 2D 人物設計。
  • 開案即為企劃成員,負責多項主要系統、關卡、13 位角色與介面設計與製作。
  • 2 年半後成為組長帶領團隊至遊戲上市。
  • 與華義電競隊 Spider 合作遊戲平衡。
  • 2013年 ChinaJoy 超過 10 個國家廠商詢問授權代理事宜。
  • 公測會員人數一週內達 15 萬,並開啟超過 12 萬場的戰局。

榮譽獎項

最佳人氣海報獎

2025

中央研究院 - 資料科學漫步 2025

活動照片