章 思 傑
Ssu-Chieh Chang (RJ)
Software Engineer
loch0728@gmail.com
+886 9xx-xxx-xxx
新北市, 台灣
關於我
擁有 3 年以上軟體開發經驗的工程師,專注於後端開發與全端應用。熱愛打造簡潔、直覺且高效能的使用者體驗。 擅長設計網站架構,具備 RoR、Python FastAPI、AWS 等技術棧的實戰經驗。 另外有 11 年遊戲開發經驗,7 年擔任主企劃主導產品與專案方向。完整參與 3 個從開案至上市營運的遊戲專案。 具備完整專案開發與管理經驗,擅長遊戲設計、產品整合優化、數據分析。 對新技術保持高度好奇心,樂於分享知識、樂觀積極、喜好團隊合作並持續學習成長。
工作經歷
資深後端工程師
順立智慧股份有限公司
- 負責 POS 系統各項功能開發、優化與維護。
- 門市助理全新專案開發。
- 串接發票系統商功能應用於 POS 與 EC 電商使用。
- 協助處理 EC 電商之客戶服務,包含系統的除錯與優化。
資深遊戲企劃組長
網銀國際股份有限公司台北分公司
- 規劃遊戲開發之短、中、長期計劃與遊戲 High-Level 架構,並評估時程、策略與可行性,確認人力與必要資源之需求。
- 進行遊戲核心設計、發想與驗證,導入敏捷開發,快速迭代功能建立原型。
- 帶領團隊確認並建立遊戲系統及商業模式。
- 設計遊戲數據後台查詢系統,以供平衡及監控使用。
- 建立內外部產品測試,包含多場學校(東泰高中、南強工商與青年高中)建教合作,並設計問券取得使用者回饋與分析數據做為調整與決策依據。
- 訓練企劃人員可獨立跨部門製作功能工作。
- 完成音樂音效系統之功能研究、分析並導入與執行製作。
遊戲企劃組長
樂陞科技股份有限公司
- 研究IP授權遊戲內容,並分析以建立手機版本之核心設計方向與準則。
- 主導並執行角色、戰鬥、系統、關卡、UI/UX與音樂音效設計方向與規格。
- 設計並執行製作約 15 位角色。向與規格。
- 與韓國代理商NEXON合作,並前往韓國確認營運細節。
- 指導企劃人員於擅長與偏好領域獨立作業之能力,並訓練初階企劃適應團隊工作與公司文化。
遊戲企劃組長
原爆點數位科技股份有限公司
- 研究 RTS 技術與編輯器功能,並和程式建立企劃工具。
- 執行並製作關卡、角色、數值、UI/UX 設計與系統設計。
- 13 位英雄人物背景、外觀、動作與技能表現設計與製作。
- 跨部門與程式、美術、QA 部門溝通合作。
- 發展電競系統並與華義電競隊伍 Spider 合作進行遊戲平衡。
學歷
統計資訊系 學士
天主教輔仁大學
技術能力
Frontend
Backend
DevOps & Tools
Languages
個人專案
參與專案
CODE 2040
台灣自製大型多人連線第三人稱射擊PC遊戲
- 使用 Unreal 4 引擎開發並研究自製第三人稱與第一人稱射擊系統
- 2021/1/20 在自製 Launcher 平台開始進行 OB
- 2021/2/2 於 Steam 全球同步開放 OB,開放前累積新增至願望清單超過 20 萬
- 2021/3 月全球 Launcher 與 Steam 下載超過 12 萬
- 主責整體遊戲設計方向、企劃人員管理、追蹤進度與跨部門協同作業
- 獨自負責所有音效相關設計,並與音效負責人導入各項技術
- 與 ROG 合作開放各硬體於遊戲內支援 Aura Sync 燈效
真·三國無雙 斬
與日本光榮 KOEI 合作獲得「真三國無雙7」授權,由全台灣團隊在 Unity 上開發的手機遊戲。
- 韓國 Nexon 代理在全球(除中國與日本)雙平台營運。
- 上市前事前預約超過 50 萬;上市後在雙平台連續多週下載排行第 1 名,累積超過 1000 萬。
- 上市一週內台灣雙平台營收排榜前 10 名,首月全球營收達 7 億台幣,連續 6 個月營收維持月均 1.5 億台幣。
- 開案即擔任企劃組長,完整參與開案至上市全部流程。
- 負責人員管理同時也負責多項系統、介面與角色技能設計與實際製作。
- 與韓國 Nexon 有直接合作經驗,並前往韓國考察及會議。
戰神魔霸 God of Destiny
台灣第一款自製 MOBA 類型 PC 遊戲,使用自製引擎開發。
- 自行研究 RTS 與 DotA-Like 遊戲相關技術。
- 與已故漫畫大師鄭問老師合作 2D 人物設計。
- 開案即為企劃成員,負責多項主要系統、關卡、13 位角色與介面設計與製作。
- 2 年半後成為組長帶領團隊至遊戲上市。
- 與華義電競隊 Spider 合作遊戲平衡。
- 2013年 ChinaJoy 超過 10 個國家廠商詢問授權代理事宜。
- 公測會員人數一週內達 15 萬,並開啟超過 12 萬場的戰局。